top of page
Separator1_2400x540.jpg
Tavern_2.png
"Idąc czyimiś śladami nigdy nie zostaniesz odkrywcą."
- Daniel Musianek
gold_slim frame2.png
UI_Gold_frame_bar2.png
UI_Gold_frame_bar2.png
Separator1_2400x540.jpg

Marcin Szmuc - Audio & Music Artist

  • Zdjęcie autora: Damian Heinrich
    Damian Heinrich
  • 20 sie
  • 1 minut(y) czytania
ree

1. Czym zajmujesz się przy Torii?


Zajmuję się jej udźwiękowieniem. Głównie tworzę odpowiednie dźwięki i muzykę, by nadać grze odpowiednią atmosferę spójną z jej wizją artystyczną i fabułą.



2. Skąd czerpiesz inspiracje do utworów?


Głównie z innych gier, jako że jestem aktywnym graczem 😀. Inspirują mnie także filmy i muzyka ulubionych artystów.





3. Z jakich instrumentów/programów korzystasz przy robieniu dźwięków?


Niedawno zmieniłem mojego DAWa (Digital Audio Workstation) z Reasona na Bitwig. Oprócz tego mam nieustannie powiększającą się kolekcję bibliotek sampli i wtyczek VST (Virtual Studio Technology). Moje ulubione to Audio Imperia Nucleus (orkiestra) i U-He Zebra, Diva (syntezatory).




4. Skąd wzięło się u Ciebie zainteresowanie muzyką i jak przejawia się ono poza Torią?


Muzyka towarzyszyła mi od najmłodszych lat. Produkcją zainteresowałem się mając 12-13 lat i od tego czasu rozwijam swój warsztat. Kilka lat temu postanowiłem spróbować swoich sił w branży gier. Zawsze lubiłem muzykę narracyjną, głównie filmową, i marzyłem o tym, by taką tworzyć, ale wydawało mi się to nieosiągalne. Myślałem, że trzeba iść do szkoły kompozytorów, nosić na co dzień frak i monokl 😉, więc zajmowałem się głównie rapowymi bitami. Od zawsze też marzyłem o tworzeniu gier, więc gdy skończyłem 30 lat postanowiłem połączyć te marzenia, spróbować swoich sił w tej dziedzinie, i oto jestem. Poza Torią pracowałem przy innych grach, m.in. serii Warplanes na VR, które nie miały dotąd swojej premiery, więc chyba jeszcze nie powinienem się nimi chwalić.




 
 
 

Komentarze


bottom of page